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《山海乱》美术总监徐晓东采访实录_a

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来源: 作者: 2020-01-21 01:33:25

当前位置: 焦点人物 《山海乱》美术总监徐晓东采访实录 《山海乱》美术总监徐晓东采访实录 来源:厂商提供2009-09-10 15时 徐晓东,男,从事漫画插画创作多年,其作品多次在国内外刊登发表,广获好评,目前受邀于成都火山网络有限公司,担任战略类网页游戏《山海乱》特邀美术总监。

由成都火山网络有限公司推出的《山海乱》1.0封测版,其精致华丽的画风深得业内外人士一致好评,为此,我们特地找到徐晓东先生,想了解一下这样一位长期在传统专业媒体绘画的大师是出于一个怎样的考虑,开始了这段对他而言的崭新挑战的。

记者: 徐先生,您好!

徐晓东: 你好!

记: 相信事先在电话里您已经获悉了这次采访您的目的,现在我就不客气的开门见山了。您一直在各报刊、杂志等传统媒体领域从事漫画及插画的绘画工作,怎么会突然涉足网页游戏这样一个新兴的行业呢?

徐: 我们的时代正在不断的进步、变迁,平面媒体的漫画行业也逐渐在向网络移植。作为一个长期为传统媒体服务的插画设计工作者,也需要与时俱进,在不断完善自身绘画技巧的同时,也需要寻找到科技发展所带来的新领域的自身的位置。这时候,火山网络有限公司带着他们的项目找到了我,这对我来说是一次自我的挑战,同时,也是一次难得的机会。

记: 国内大型的网游公司和优秀作品可谓百花齐放,为什么您单单就选择了火山网络有限公司的《山海乱》呢?

徐(笑): 这个问题很尖锐啊!不过可以这样说,吸引我并促使我做出决定的是他们带来的诚意、态度以及这个项目给我所带来的兴奋感觉。

记: 哦?可以说得再详细些么?

徐: 这样说吧,你也是在新闻媒体工作的人员,所以应该对影视圈并不陌生。一些好的演员、导演之所以能长时期的保持着他们在影坛的地位,他们总是会主动去寻找、选择最适合自己的剧本、角色,而我目前所做的,便是寻找一出最为适合自己的剧本。

记: 我是否可以把您这个比喻理解为,《山海乱》这款游戏便是符合您自身风格,并且颇感兴趣的影视剧本?

徐: 可以说就是这个意思。在接手《山海乱》这款游戏之前,我和该游戏的相关团队有过细致而深入的交流,从他那里我知道了这款游戏的开发背景、目的、团队,以及需要一个怎样的原画设计风格。整个公司团队对这款游戏所秉承的传统中国文化元素的理念,其表现风格符合我一贯所坚持的创作具有中国传统文化风格特色的画风。并且,我也坚信,这款游戏能够将我的画风所需要表达赋予的灵魂含义,能够完整的,淋漓尽致的展现出来。

记: 也就是说,他们选择了你,同时你也选择了他们!

徐: 是的。

记: 那么,您决定采用传统东方文化的画风,是否意味着,在《山海乱》中,你们决定摈弃日系或者欧美的元素?

徐: 也不能说是摈弃,风格只是整体的大的倾向,但在细节方面,我们依旧会借鉴一些好的风格细节加以融合,最终在大方向上让《山海乱》的整体风格呈现出我那个时代的建筑、人物、景致的风俗特征,相信在1.0版本中,大家已经能够观察到一二。

记: 对于《山海乱》的原画风格,在1.0版本中已经得到外界一致的好评和赞誉,可谓是《山海乱》中比重较大的亮点,这里祝贺您所取得的成绩。

徐(笑): 谢谢,不过这里要更正一点,取得的成绩并不是我一个人所取得的,这离不开火山网络有限公司整个优秀的原画团队,这是大家共同努力的结果。

记: 能否透露一下,在即将新开的1.1版本中,美术方面还会有什么新的惊喜带给我们吗?

徐: 在1.1版本中,新道具、新地图、新的族、新副本都是我们原画所会奉献给大家的全新的东西,至于能不能带来惊喜这里我不便夸下海口,但我可以保证,原画风格将会保持一如既往的精美细腻。

记: 好的,非常感谢您能百忙中抽空接受这次采访,预祝您和您的团队能取得更好的成绩。那么,这次的访问就到这里吧,再见!

徐: 再见!

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