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兔子王评测 演绎兔子的一百种死法

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来源: 作者: 2019-10-11 17:10:08

我当然知道名字的重要性。但是,似乎也没想过它会对一款游戏的命运有着举足若轻的作用。

没错,我说的正是新近的游戏《兔子王》(King Rabbit)。它本来的“人生轨迹”应该是按照传统的“2”字真言,继续叫着《Furdemption 2》,但是,在离上架不到半个月的时间里,开发团队 Raresloth 临时宣布易名为现在的名字。

原因很简单,“更易懂,全球范围内的辨识度也更高。”开发团队如实说。

忽然想到最近开始密集宣传的续集电影《北京遇上西雅图之不二情书》,它依然保留了前作的品牌名,然而故事却是风马牛不相及的“澳门遇上洛杉矶”,毫无疑问,品牌的延续有利于吸量。但是,如果品牌名本身就处于弱势,而且因此导致产品乏人问津,改个动听的名字则显得非常有必要——注意,这并不一定会成功。很显然,《兔子王》属于后者。

必须强调的是,《兔子王》只是名字的缘故而不那么广为人知而已。但是,它的的确确是一款非常优质又好玩的游戏,这也是它值得被推崇的原因。

原来,你是这样的兔子

“以前我养兔兔,怎么可以吃兔兔?”

“吃兔兔”算是网络上认知最高的兔子形

曾几何时,《撒娇女人最好命》中这句经由呆湾女生之口说出的酥麻又矫情的话曾火遍网络世界。不过,比之占绝对“统治地位”的喵星人和汪星人,兔子的形象展开始终不够丰满,讨喜程度也远不及前面两者。

我不是说兔子不够萌,相反,它的机敏和灵动同样很好地诠释了“萌萌哒”的真谛,相信这也是开发团队选择兔子做主角的原因之一,兔兔的“萌性”在游戏中亦得到充分的诠释:头戴皇冠可娇羞得毫无王者气场;眼睛眨巴眨巴,我见犹怜;左摇右晃,耳朵扭得跟拨浪鼓似的。这完全就是是一只极尽卖萌之能事的兔子,你之前可能未必见过。如果你嫌费劲伤脑,只是盯着它发发呆,也好像被治愈了一般。

兔子王萌萌哒

卖得了萌,还要闯得了关,这也是游戏着力表现的另一面。按照故事的设定,兔子王必须凭借一己之力从邪恶、狡诈的敌人手里解救出自己的臣民,在多达96道关卡之中(后续更新还会增加),手脑并用,智勇双全,才能真正地配得上“兔子王”的封号。

没想到吧,它原来是一只这样的兔子。

玩法不够新意,但就是好玩

这正是“静如处子,动如脱兔”的真实写照。

作为绝对主角的兔子的天性在游戏中得到了完美地释放,你会被这种“真实写照”自发地与现实世界的兔子挂钩,能够产生这样的观感,于玩家而言是一种享受,对开发商则是一种褒奖。《兔子王》在对解谜和动作两个游戏类型进行精准融合时,以娴熟的制作技法将“快节奏”、“ 益智”、“技巧”等特性挥洒得淋漓尽致。

游戏的节奏到底有多重要?尤其是像《兔子王》这样掺杂了平台跳跃元素的作品,这直接决定着游戏的可玩性和吸引程度。玩家只需轻轻滑动即可让兔子健步如飞地往返于各个平台之间,加之动作连贯,速度极快,哪里能跳,哪里不能跳,往往是无限接近于1秒的时间就必须作出决断。在这样的设计之下,一只轻盈灵活的兔子形象跃然屏上,玩家思考的时间越少,所感受到的节奏也就更加刺激。

兔子轻盈灵活的形象跃然屏上

一款游戏对于节奏的把握跟关卡设定是相辅相成的。客观来讲,《兔子王》在关卡方面算不得高明,益智性的表达也完全是一般解谜游戏的套路,因此,当你看到经典的推箱子时,你的内心可能是“抗拒”的。此外,游戏中出现的很多关卡要素都似曾相识:包括旋转电锯、移动浮桥、炸弹炸出隐藏的钥匙、踩按钮机关移动,跳下则静止等等。尽管缺乏新奇的表现力,好在跟游戏本身达到了极高的契合度,不会令玩家生厌,甚至一上手就根本停不下来!

至于技巧性,《兔子王》完全是相对于前作而言。如果你没有玩过前作,自然无法感受到其中的变化,正如玩家“小嶋大王”在 APP Store 评论称,“《兔子王》难度比前作稍大,新增了收集钻石的要素,想要收集(每个关卡的)所有的钻石,就必须改变原有的通关策略。”不难看出,游戏在技巧性(或策略性)方面同样做得很到位,玩家大可不必因为太过熟悉的“推箱子”而预设“游戏无趣”的前提。

续作的策略性也得以提升

总而言之,如果你眼明手快,你肩负的是帮助可爱兔兔摆脱困境的崇高使命。相反,如果你“手残”志坚,那么这款游戏为你上演的就是一出“兔子的100种死法”的戏码。

一点引申

其实,《兔子王》中所有的优良特性在去年上架的前作《Furdemption》中就有了深入的展示,尽管当时的名字晦涩,但是依然未能阻挡玩家和媒体的口碑传递,它既是 TouchArcade、PocketGamer 等国外游戏媒体眼里的“优质解谜游戏”,也获得了小部分国内玩家力挺这款售价18元的游戏“良心、好玩、值得买”。(目前已经降价至6元)

前作的优良基因成功地遗传给《兔子王》

从某种程度上来说,《Furdemption》这种没有重金宣传,完全靠自我口碑发酵而获得的“成功”可遇而不可求。这说明了游戏过硬的品质就是一块磁石,吸引着有缘人得见,之后便欲罢不能。令人欣喜的是,《兔子王》依然传承了前作的优良品质,大有“后浪推前浪”之气势。

从这个意义上来说,《兔子王》同样是成功的,尽管,它可能还是停留在小众的尴尬位置,商业上的成就也未见得有所突破,但是,开发者诚挚地愉悦你的初心是丝毫不改的。同时,玩家在发现、寻找它的过程中也会收获惊喜——不亚于哥伦布发现新大陆。

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